بار Ray Tracing/VRAM
مشخصات سیستم را با جدول رسمی PlayStation مقایسه و زمان Crash، رزولوشن و وضعیت Ray Tracing را ثبت کنید.

بستهشدن ناگهانی یا اجرای ناپایدار نسخه رایانه، بهویژه زیر بار سایهپرداز و رهگیری پرتو.
مشخصات سیستم را با جدول رسمی PlayStation مقایسه و زمان Crash، رزولوشن و وضعیت Ray Tracing را ثبت کنید. اگر بدون Ray Tracing پایدار است فشار GPU/VRAM محتمل است؛ اگر همچنان Crash میکند دما، overclock و برنامههای پسزمینه را بررسی کنید.
بازی/درایور را بهروز، فایلها را Verify و Ray Tracing را برای خط پایه خاموش کنید. پس از این مرحله، قبل از هر تغییر دیگر همان سناریوی خطا را دوباره اجرا کنید.
مشخصات سیستم را با جدول رسمی PlayStation مقایسه و زمان Crash، رزولوشن و وضعیت Ray Tracing را ثبت کنید.
اگر بدون Ray Tracing پایدار است فشار GPU/VRAM محتمل است؛ اگر همچنان Crash میکند دما، overclock و برنامههای پسزمینه را بررسی کنید.
رزولوشن، Texture و Ray Tracing را یکییکی تنظیم کنید و اجازه دهید آمادهسازی Shader کامل شود.
مشخصات سیستم را با جدول رسمی PlayStation مقایسه و زمان Crash، رزولوشن و وضعیت Ray Tracing را ثبت کنید.
بازی/درایور را بهروز، فایلها را Verify و Ray Tracing را برای خط پایه خاموش کنید.
اگر بدون Ray Tracing پایدار است فشار GPU/VRAM محتمل است؛ اگر همچنان Crash میکند دما، overclock و برنامههای پسزمینه را بررسی کنید.
رزولوشن، Texture و Ray Tracing را یکییکی تنظیم کنید و اجازه دهید آمادهسازی Shader کامل شود.
یک چرخه ۳۰ دقیقهای و انتقال بین biome را بدون Crash انجام دهید.
رزولوشن، Texture و Ray Tracing را یکییکی تنظیم کنید و اجازه دهید آمادهسازی Shader کامل شود. معیار تصمیم، مقایسه با خط پایه ثبتشده است؛ چند تغییر همزمان نتیجه را غیرقابلاعتماد میکند.
معیار توقف و بازگشت برای همهٔ راهنماهای رفع مشکل یکی است: کجا متوقف شوید و چطور برگردید.