
قبل از تغییر، خط مبنا بسازید
نسخه بازی، Windows و درایور، رزولوشن، preset و یک صحنه قابل تکرار را ثبت کنید. سه اجرای کوتاه انجام دهید و میانگین FPS، افتهای frametime، دمای CPU/GPU و مصرف RAM/VRAM را یادداشت کنید. بدون خط مبنا نمیتوان فهمید کدام تغییر مفید بوده یا فقط نوسان طبیعی را دیدهاید.
ابتدا گلوگاه را تشخیص دهید
اگر GPU نزدیک بار کامل است، کاهش رزولوشن یا تنظیمات گرافیکی احتمالاً اثر بیشتری دارد. اگر GPU آزاد ولی یک یا چند هسته CPU اشباع است، تراکم جمعیت، فاصله دید و تنظیمات CPUمحور مهمترند. پرشدن VRAM یا RAM میتواند stutter بسازد؛ صرفاً میانگین FPS را دنبال نکنید.