Shader compilation پس از Update
نسخه بازی، زمان Shader compilation، رزولوشن، Ray Tracing و Frame Generation را ثبت کنید.

نرخ فریم پایین، مکث و افت فریم در آمادهسازی سایهپردازها یا بستهشدن ناگهانی پس از بهروزرسانی/Mod.
نسخه بازی، زمان Shader compilation، رزولوشن، Ray Tracing و Frame Generation را ثبت کنید. Ray Tracing را خاموش و رزولوشن را کاهش دهید؛ تغییر زیاد FPS نشانه محدودیت GPU است، ولی ثبات FPS میتواند به CPU یا compilation اشاره کند.
در راهنمای «رفع مشکل افت FPS در Black Myth: Wukong»: برای بلک میث ووکونگ: آخرین Patch رسمی را نصب، Modها را خارج و اجازه دهید Shader compilation کامل شود؛ سپس Benchmark داخلی را اجرا کنید. پس از این مرحله، قبل از هر تغییر دیگر همان سناریوی خطا را دوباره اجرا کنید.
نسخه بازی، زمان Shader compilation، رزولوشن، Ray Tracing و Frame Generation را ثبت کنید.
Ray Tracing را خاموش و رزولوشن را کاهش دهید؛ تغییر زیاد FPS نشانه محدودیت GPU است، ولی ثبات FPS میتواند به CPU یا compilation اشاره کند.
Global Illumination، Shadow و Ray Tracing را جداگانه کاهش و Frame Generation را پس از نرخ فریم پایه پایدار آزمایش کنید.
در راهنمای «رفع مشکل افت FPS در Black Myth: Wukong»: برای بلک میث ووکونگ: نسخه بازی، زمان Shader compilation، رزولوشن، Ray Tracing و Frame Generation را ثبت کنید.
در راهنمای «رفع مشکل افت FPS در Black Myth: Wukong»: برای بلک میث ووکونگ: آخرین Patch رسمی را نصب، Modها را خارج و اجازه دهید Shader compilation کامل شود؛ سپس Benchmark داخلی را اجرا کنید.
در راهنمای «رفع مشکل افت FPS در Black Myth: Wukong»: برای بلک میث ووکونگ: Ray Tracing را خاموش و رزولوشن را کاهش دهید؛ تغییر زیاد FPS نشانه محدودیت GPU است، ولی ثبات FPS میتواند به CPU یا compilation اشاره کند.
در راهنمای «رفع مشکل افت FPS در Black Myth: Wukong»: برای بلک میث ووکونگ: Global Illumination، Shadow و Ray Tracing را جداگانه کاهش و Frame Generation را پس از نرخ فریم پایه پایدار آزمایش کنید.
در راهنمای «رفع مشکل افت FPS در Black Myth: Wukong»: برای بلک میث ووکونگ: Benchmark و ۲۰ دقیقه همان ناحیه را بدون Crash و با frametime بهتر اجرا کنید.
در راهنمای «رفع مشکل افت FPS در Black Myth: Wukong»: برای بلک میث ووکونگ: Global Illumination، Shadow و Ray Tracing را جداگانه کاهش و Frame Generation را پس از نرخ فریم پایه پایدار آزمایش کنید. معیار تصمیم، مقایسه با خط پایه ثبتشده است؛ چند تغییر همزمان نتیجه را غیرقابلاعتماد میکند.