بار CPU در Campaign و تعداد واحدها
Benchmark داخلی Battle و Campaign را جدا اجرا کنید؛ SEGA توصیه میکند نتیجه هر دو سناریو و نسخه بازی ثبت شود.

نرخ فریم پایین، کندی نقشه کمپین یا زمان بارگذاری طولانی.
Benchmark داخلی Battle و Campaign را جدا اجرا کنید؛ SEGA توصیه میکند نتیجه هر دو سناریو و نسخه بازی ثبت شود. اگر Battle بهتر از Campaign است CPU/شبیهسازی محتملتر است؛ اگر هر دو با کاهش رزولوشن بهتر میشوند GPU عامل اصلی است.
Modها را خاموش، فایلها را Verify و Benchmark را با preset یک سطح پایینتر تکرار کنید. پس از این مرحله، قبل از هر تغییر دیگر همان سناریوی خطا را دوباره اجرا کنید.
Benchmark داخلی Battle و Campaign را جدا اجرا کنید؛ SEGA توصیه میکند نتیجه هر دو سناریو و نسخه بازی ثبت شود.
اگر Battle بهتر از Campaign است CPU/شبیهسازی محتملتر است؛ اگر هر دو با کاهش رزولوشن بهتر میشوند GPU عامل اصلی است.
Shadow، Unit Detail و Unit Size را جداگانه بسنجید؛ برای Loading، نصب روی SSD و حافظه آزاد را بررسی کنید.
Benchmark داخلی Battle و Campaign را جدا اجرا کنید؛ SEGA توصیه میکند نتیجه هر دو سناریو و نسخه بازی ثبت شود.
Modها را خاموش، فایلها را Verify و Benchmark را با preset یک سطح پایینتر تکرار کنید.
اگر Battle بهتر از Campaign است CPU/شبیهسازی محتملتر است؛ اگر هر دو با کاهش رزولوشن بهتر میشوند GPU عامل اصلی است.
Shadow، Unit Detail و Unit Size را جداگانه بسنجید؛ برای Loading، نصب روی SSD و حافظه آزاد را بررسی کنید.
هر دو Benchmark و ده نوبت پایان Turn را با زمان و حداقل FPS بهتر ثبت کنید.
Shadow، Unit Detail و Unit Size را جداگانه بسنجید؛ برای Loading، نصب روی SSD و حافظه آزاد را بررسی کنید. معیار تصمیم، مقایسه با خط پایه ثبتشده است؛ چند تغییر همزمان نتیجه را غیرقابلاعتماد میکند.
معیار توقف و بازگشت برای همهٔ راهنماهای رفع مشکل یکی است: کجا متوقف شوید و چطور برگردید.
نمای خود بازی است، نه تصویر این خطا، تا مطمئن شوید راهنمای همان بازی را باز کردهاید.


