رفتن به محتوای اصلی
پینگ و DNS
راهنمای رفع مشکلپلتفرم: کامپیوتر

حل مشکل افت فریم و لگ در آخرین بازماندگان

بازی: آخرین بازماندگان (The Last of Us Part I)

کاور بازی آخرین بازماندگان (The Last of Us Part I)

آخرین به‌روزرسانی:

راه‌حل سریع

بازی را به آخرین نسخه به‌روز کنید. وصلهٔ 1.0.5 اثر تنظیمات کیفیت بافت بر حافظهٔ گرافیکی را کم کرد و وصلهٔ 1.1.0 عملکرد پردازنده و کارت گرافیک را در کل بازی بهینه کرد.

دیدن راه‌حل کامل

نشانه‌های این مشکل

The Last of Us Part I روی PC در دقیقه‌های اول بازی استاتر شدید دارد، بارگذاری محیط‌ها طول می‌کشد یا نرخ فریم مدام بالا و پایین می‌رود. روی کارت‌های گرافیک کم‌حافظه هم ممکن است بافت‌ها بی‌کیفیت دیده شوند یا با بالا بردن کیفیت بافت، نرخ فریم بیفتد.

تشخیص

اول ببینید ساخت شیدرها تمام شده است یا نه. طبق PCGamingWiki، بازی در اولین اجرا و بعد از هر به‌روزرسانی درایور کارت گرافیک، شیدرها را در منوی اصلی می‌سازد. می‌شود پیش از تمام شدن این مرحله وارد بازی شد، ولی بارگذاری طولانی‌تر و استاتر بیشتر است. خود Naughty Dog هم در یادداشت وصله‌های 1.0.5 و 1.1.2 نوشته که دانلود آن وصله‌ها ساخت دوبارهٔ کامل شیدرها را به‌دنبال دارد.

اگر شیدرها کامل‌اند، به نوار مصرف حافظهٔ گرافیکی (VRAM) در Options › Graphics نگاه کنید؛ سازنده این نوار را در وصله‌های 1.0.2.0 و 1.0.4 دقیق‌تر کرده است. اگر مصرف از ظرفیت کارت بیشتر است، علت به احتمال زیاد کیفیت بافت‌هاست.

اگر حافظه کافی است ولی نرخ فریم فقط هنگام حرکت در محیط پایین می‌آید و با ایستادن برمی‌گردد، PCGamingWiki این حالت را گلوگاه پردازنده هنگام بارگذاری بافت‌ها توصیف می‌کند.

راه‌حل سریع و کم‌ریسک

  1. بازی را به آخرین نسخه به‌روز کنید. وصلهٔ 1.0.5 اثر تنظیمات کیفیت بافت بر حافظهٔ گرافیکی را کم کرد و وصلهٔ 1.1.0 عملکرد پردازنده و کارت گرافیک را در کل بازی بهینه کرد.
  2. بعد از اولین اجرا، بعد از به‌روزرسانی درایور کارت گرافیک و بعد از نصب وصلهٔ تازه، در منوی اصلی بمانید تا ساخت شیدرها تمام شود.
  3. در Options › Graphics نوار مصرف VRAM را ببینید و تنظیمات بخش Texture Settings را آن‌قدر پایین بیاورید که مصرف از ظرفیت کارت بیشتر نشود.
  4. یکی از روش‌های ارتقای مقیاس تصویر را روشن کنید: NVIDIA DLSS یا AMD FSR. نسخهٔ فعلی بازی FSR 3.1 دارد و از وصلهٔ 1.1.5 روی کارت‌های سازگار AMD، FSR 4 هم اضافه شده است.
  5. اگر Render Scale را بالای ۱۰۰٪ گذاشته‌اید، آن را به ۱۰۰٪ برگردانید؛ طبق PCGamingWiki این اسلایدر تا ۲۰۰٪ در عمل رندر با وضوح بالاتر (SSAA) است.

علت‌های احتمالی

ساخت ناتمام شیدرها

ورود به بازی پیش از تمام شدن ساخت شیدرها در منوی اصلی، طبق PCGamingWiki بارگذاری را طولانی‌تر و استاتر را بیشتر می‌کند.

کیفیت بافت بیش از حافظهٔ کارت گرافیک

نوار مصرف VRAM در Options › Graphics نشان می‌دهد تنظیمات از ظرفیت کارت بیشتر است یا نه.

گلوگاه پردازنده هنگام بارگذاری بافت‌ها

طبق PCGamingWiki روی سخت‌افزار میان‌رده هنگام حرکت در محیط رخ می‌دهد؛ وصلهٔ 1.0.2.0 مصرف پردازنده در این مرحله را کم کرد.

نسخهٔ قدیمی بازی

وصله‌های 1.0.4، 1.0.5، 1.1.0 و 1.1.5 هرکدام بهینه‌سازی عملکرد داشته‌اند.

Render Scale بالای ۱۰۰٪

در عمل یعنی رندر با وضوح بالاتر از نمایشگر.

بررسی‌های پایه روی کامپیوتر

  • در Steam از Properties و بخش Installed Files گزینهٔ Verify integrity of game files را اجرا کنید؛ در Epic Games Launcher گزینهٔ Verify و در EA app گزینهٔ Repair همین کار را می‌کند.
  • درایور کارت گرافیک را از سایت NVIDIA، AMD یا Intel به‌روز کنید.
  • بستهٔ Microsoft Visual C++ Redistributable و DirectX End-User Runtime را از سایت مایکروسافت نصب یا تعمیر کنید.
  • Windows را به‌روز کنید.
  • Overlay برنامه‌هایی مثل Discord، NVIDIA App و MSI Afterburner را موقتاً خاموش کنید.

مراحل رفع مشکل

۵ مرحله، به ترتیب اجرا

  1. به‌روزرسانی بازی

    آخرین نسخه را از Steam نصب کنید؛ بعدش ممکن است ساخت شیدرها دوباره شروع شود.

  2. صبر تا پایان ساخت شیدرها

    در منوی اصلی بمانید تا درصد ساخت شیدرها کامل شود.

  3. تنظیم بافت‌ها با نوار VRAM

    Options › Graphics › Texture Settings؛ مصرف را زیر ظرفیت کارت نگه دارید.

  4. روشن کردن DLSS یا FSR

    FSR 3.1 برای همه، FSR 4 برای کارت‌های سازگار AMD، DLSS برای کارت‌های NVIDIA.

  5. امتحان Texture Streaming Rate

    برای افت فریم هنگام بارگذاری محیط.

اقدامات پیشرفته و بازگشت ایمن

نیازمندی‌های رسمی را با سیستم خودتان مقایسه کنید. صفحهٔ Steam بازی برای حداقل، ۱۶ گیگابایت رم و کارت‌هایی با ۴ گیگابایت حافظه مثل GeForce GTX 970 یا Radeon RX 470 را می‌خواهد؛ برای سطح پیشنهادی کارت‌هایی با ۸ گیگابایت حافظه مثل GeForce RTX 2070 SUPER یا Radeon RX 6600 XT. نصب روی SSD هم توصیه شده است.

Texture Streaming Rate. وصلهٔ 1.0.4 این گزینه را به Graphics › Texture Settings اضافه کرد. اگر افت فریم شما هنگام حرکت و بارگذاری محیط است، این گزینه را هم امتحان کنید؛ یادداشت وصله اثر دقیق هر مقدار را توضیح نداده است.

تولید فریم (Frame Generation). از وصلهٔ 1.1.3 تولید فریم AMD FSR 3 و از وصلهٔ 1.1.4 نسخهٔ FSR 3.1 آن در بازی هست.

سقف نرخ فریم. طبق PCGamingWiki، بازی سقف اختیاری از ۳۰ تا ۲۵۰ فریم با گام‌های ۱۰تایی و گزینهٔ Unlocked دارد.

کمبود رم. PCGamingWiki کرش و صفحه‌های «Please wait» وسط بازی را به نشت حافظه‌ای نسبت می‌دهد که وقتی رم سیستم پر می‌شود خودش را نشان می‌دهد. وصلهٔ 1.1.0 یک نشت حافظهٔ منجر به کرش را رفع کرده است؛ اگر نسخهٔ قدیمی دارید، اول به‌روزرسانی کنید.

همهٔ این تغییرات از منوی تنظیمات خود بازی برمی‌گردند؛ پیش از تغییر، مقادیر فعلی را یادداشت کنید. PCGamingWiki برای کوتاه کردن زمان ساخت شیدرها یک ماد غیررسمی معرفی کرده که به گفتهٔ همان صفحه فقط روی نسخهٔ Steam کار می‌کند و روی نسخهٔ Epic باعث کرش می‌شود؛ این راهنما آن را پیشنهاد نمی‌کند.

آیا مشکل حل شد؟

بله، حل شد

خوشحالیم که مشکل شما حل شد.

نه، هنوز مشکل دارم

تصویرهای آخرین بازماندگان (The Last of Us Part I)

اسکرین‌شات بازی آخرین بازماندگان (The Last of Us Part I) – تصویر 1
اسکرین‌شات بازی آخرین بازماندگان (The Last of Us Part I) – تصویر 2
اسکرین‌شات بازی آخرین بازماندگان (The Last of Us Part I) – تصویر 3

پرسش‌های متداول

چرا The Last of Us Part I اول بازی استاتر دارد؟
طبق PCGamingWiki، بازی در اولین اجرا و بعد از هر به‌روزرسانی درایور کارت گرافیک، شیدرها را در منوی اصلی می‌سازد. اگر پیش از تمام شدن این مرحله وارد بازی شوید، بارگذاری طولانی‌تر و استاتر بیشتر است. بعد از بعضی وصله‌ها، مثل 1.0.5 و 1.1.2، هم شیدرها از نو ساخته می‌شوند.
ساخت شیدرها چقدر طول می‌کشد؟
PCGamingWiki زمان ساخت شیدرهای بازی اصلی و بستهٔ Left Behind را که هم‌زمان ساخته می‌شوند، بسته به سخت‌افزار تقریباً بین ۵ تا ۶۰ دقیقه می‌نویسد. Naughty Dog در وصله‌های 1.0.5 و 1.1.0 این زمان را کوتاه‌تر کرده است.
The Last of Us Part I چقدر حافظهٔ گرافیکی لازم دارد؟
صفحهٔ Steam برای حداقل، کارت‌هایی با ۴ گیگابایت حافظه و برای سطح پیشنهادی، کارت‌هایی با ۸ گیگابایت حافظه را نام برده است. وصلهٔ 1.0.5 اثر تنظیمات کیفیت بافت بر حافظهٔ گرافیکی را کم کرد؛ مصرف واقعی را در نوار VRAM منوی Options › Graphics ببینید.
بازی از FSR 4 و DLSS پشتیبانی می‌کند؟
بله. وصلهٔ 1.1.5 پشتیبانی از AMD FSR 4 را برای کارت‌های سازگار AMD اضافه کرد. FSR 3.1 هم برای افزایش وضوح و هم برای تولید فریم از وصلهٔ 1.1.4 در بازی هست و NVIDIA DLSS از زمان عرضه وجود داشته است.