ساخت ناتمام شیدرها
ورود به بازی پیش از تمام شدن ساخت شیدرها در منوی اصلی، طبق PCGamingWiki بارگذاری را طولانیتر و استاتر را بیشتر میکند.
بازی: آخرین بازماندگان (The Last of Us Part I)

آخرین بهروزرسانی:
راهحل سریع
بازی را به آخرین نسخه بهروز کنید. وصلهٔ 1.0.5 اثر تنظیمات کیفیت بافت بر حافظهٔ گرافیکی را کم کرد و وصلهٔ 1.1.0 عملکرد پردازنده و کارت گرافیک را در کل بازی بهینه کرد.
دیدن راهحل کاملThe Last of Us Part I روی PC در دقیقههای اول بازی استاتر شدید دارد، بارگذاری محیطها طول میکشد یا نرخ فریم مدام بالا و پایین میرود. روی کارتهای گرافیک کمحافظه هم ممکن است بافتها بیکیفیت دیده شوند یا با بالا بردن کیفیت بافت، نرخ فریم بیفتد.
اول ببینید ساخت شیدرها تمام شده است یا نه. طبق PCGamingWiki، بازی در اولین اجرا و بعد از هر بهروزرسانی درایور کارت گرافیک، شیدرها را در منوی اصلی میسازد. میشود پیش از تمام شدن این مرحله وارد بازی شد، ولی بارگذاری طولانیتر و استاتر بیشتر است. خود Naughty Dog هم در یادداشت وصلههای 1.0.5 و 1.1.2 نوشته که دانلود آن وصلهها ساخت دوبارهٔ کامل شیدرها را بهدنبال دارد.
اگر شیدرها کاملاند، به نوار مصرف حافظهٔ گرافیکی (VRAM) در Options › Graphics نگاه کنید؛ سازنده این نوار را در وصلههای 1.0.2.0 و 1.0.4 دقیقتر کرده است. اگر مصرف از ظرفیت کارت بیشتر است، علت به احتمال زیاد کیفیت بافتهاست.
اگر حافظه کافی است ولی نرخ فریم فقط هنگام حرکت در محیط پایین میآید و با ایستادن برمیگردد، PCGamingWiki این حالت را گلوگاه پردازنده هنگام بارگذاری بافتها توصیف میکند.
ورود به بازی پیش از تمام شدن ساخت شیدرها در منوی اصلی، طبق PCGamingWiki بارگذاری را طولانیتر و استاتر را بیشتر میکند.
نوار مصرف VRAM در Options › Graphics نشان میدهد تنظیمات از ظرفیت کارت بیشتر است یا نه.
طبق PCGamingWiki روی سختافزار میانرده هنگام حرکت در محیط رخ میدهد؛ وصلهٔ 1.0.2.0 مصرف پردازنده در این مرحله را کم کرد.
وصلههای 1.0.4، 1.0.5، 1.1.0 و 1.1.5 هرکدام بهینهسازی عملکرد داشتهاند.
در عمل یعنی رندر با وضوح بالاتر از نمایشگر.
۵ مرحله، به ترتیب اجرا
آخرین نسخه را از Steam نصب کنید؛ بعدش ممکن است ساخت شیدرها دوباره شروع شود.
در منوی اصلی بمانید تا درصد ساخت شیدرها کامل شود.
Options › Graphics › Texture Settings؛ مصرف را زیر ظرفیت کارت نگه دارید.
FSR 3.1 برای همه، FSR 4 برای کارتهای سازگار AMD، DLSS برای کارتهای NVIDIA.
برای افت فریم هنگام بارگذاری محیط.
نیازمندیهای رسمی را با سیستم خودتان مقایسه کنید. صفحهٔ Steam بازی برای حداقل، ۱۶ گیگابایت رم و کارتهایی با ۴ گیگابایت حافظه مثل GeForce GTX 970 یا Radeon RX 470 را میخواهد؛ برای سطح پیشنهادی کارتهایی با ۸ گیگابایت حافظه مثل GeForce RTX 2070 SUPER یا Radeon RX 6600 XT. نصب روی SSD هم توصیه شده است.
Texture Streaming Rate. وصلهٔ 1.0.4 این گزینه را به Graphics › Texture Settings اضافه کرد. اگر افت فریم شما هنگام حرکت و بارگذاری محیط است، این گزینه را هم امتحان کنید؛ یادداشت وصله اثر دقیق هر مقدار را توضیح نداده است.
تولید فریم (Frame Generation). از وصلهٔ 1.1.3 تولید فریم AMD FSR 3 و از وصلهٔ 1.1.4 نسخهٔ FSR 3.1 آن در بازی هست.
سقف نرخ فریم. طبق PCGamingWiki، بازی سقف اختیاری از ۳۰ تا ۲۵۰ فریم با گامهای ۱۰تایی و گزینهٔ Unlocked دارد.
کمبود رم. PCGamingWiki کرش و صفحههای «Please wait» وسط بازی را به نشت حافظهای نسبت میدهد که وقتی رم سیستم پر میشود خودش را نشان میدهد. وصلهٔ 1.1.0 یک نشت حافظهٔ منجر به کرش را رفع کرده است؛ اگر نسخهٔ قدیمی دارید، اول بهروزرسانی کنید.
همهٔ این تغییرات از منوی تنظیمات خود بازی برمیگردند؛ پیش از تغییر، مقادیر فعلی را یادداشت کنید. PCGamingWiki برای کوتاه کردن زمان ساخت شیدرها یک ماد غیررسمی معرفی کرده که به گفتهٔ همان صفحه فقط روی نسخهٔ Steam کار میکند و روی نسخهٔ Epic باعث کرش میشود؛ این راهنما آن را پیشنهاد نمیکند.
آیا مشکل حل شد؟
خوشحالیم که مشکل شما حل شد.
اگر مشکل شما هنوز باقی است، این صفحههای آخرین بازماندگان را هم ببینید:


