streaming کند از HDD
محل نصب بازی را بررسی کنید؛ Nixxes اعلام کرده HDD میتواند هنگام traversal سریع اثر شدید داشته باشد.

هنگکردن و مکث و افت فریم هنگام تابخوردن سریع در شهر نسخه رایانه.
محل نصب بازی را بررسی کنید؛ Nixxes اعلام کرده HDD میتواند هنگام traversal سریع اثر شدید داشته باشد. اگر انتقال به SSD مشکل را رفع میکند محدودیت streaming عامل بوده است؛ در غیر این صورت Traffic/Crowd، Texture و Ray Tracing را جداگانه کاهش دهید.
در راهنمای «رفع مشکل لگ و stuttering در Spider-Man PC»: برای اسپایدرمن: بازی را روی SSD نصب، آخرین Patch را دریافت و فایلها را Verify کنید؛ سپس همان مسیر تابخوردن را تکرار کنید. پس از این مرحله، قبل از هر تغییر دیگر همان سناریوی خطا را دوباره اجرا کنید.
محل نصب بازی را بررسی کنید؛ Nixxes اعلام کرده HDD میتواند هنگام traversal سریع اثر شدید داشته باشد.
اگر انتقال به SSD مشکل را رفع میکند محدودیت streaming عامل بوده است؛ در غیر این صورت Traffic/Crowd، Texture و Ray Tracing را جداگانه کاهش دهید.
Object Range، Traffic، Crowd و Texture را متناسب با CPU/VRAM تنظیم کنید و Ray Tracing را جدا بسنجید.
در راهنمای «رفع مشکل لگ و stuttering در Spider-Man PC»: برای اسپایدرمن: محل نصب بازی را بررسی کنید؛ Nixxes اعلام کرده HDD میتواند هنگام traversal سریع اثر شدید داشته باشد.
در راهنمای «رفع مشکل لگ و stuttering در Spider-Man PC»: برای اسپایدرمن: بازی را روی SSD نصب، آخرین Patch را دریافت و فایلها را Verify کنید؛ سپس همان مسیر تابخوردن را تکرار کنید.
در راهنمای «رفع مشکل لگ و stuttering در Spider-Man PC»: برای اسپایدرمن: اگر انتقال به SSD مشکل را رفع میکند محدودیت streaming عامل بوده است؛ در غیر این صورت Traffic/Crowd، Texture و Ray Tracing را جداگانه کاهش دهید.
در راهنمای «رفع مشکل لگ و stuttering در Spider-Man PC»: برای اسپایدرمن: Object Range، Traffic، Crowd و Texture را متناسب با CPU/VRAM تنظیم کنید و Ray Tracing را جدا بسنجید.
در راهنمای «رفع مشکل لگ و stuttering در Spider-Man PC»: برای اسپایدرمن: دو دور تابخوردن سریع در همان مسیر را بدون freeze و با frametime بهتر اجرا کنید.
در راهنمای «رفع مشکل لگ و stuttering در Spider-Man PC»: برای اسپایدرمن: Object Range، Traffic، Crowd و Texture را متناسب با CPU/VRAM تنظیم کنید و Ray Tracing را جدا بسنجید. معیار تصمیم، مقایسه با خط پایه ثبتشده است؛ چند تغییر همزمان نتیجه را غیرقابلاعتماد میکند.