محدودیت CPU در شبیهسازی شلوغ
نسخه بازی را همراه با رزولوشن، preset و ناحیه ثبت کنید؛ Patch Notes رسمی را برای اصلاحات CPU/GPU، LOD و cache بررسی کنید.

نرخ فریم پایین، فشار CPU/GPU یا مکث و افت فریم در محیطهای شلوغ.
نسخه بازی را همراه با رزولوشن، preset و ناحیه ثبت کنید؛ Patch Notes رسمی را برای اصلاحات CPU/GPU، LOD و cache بررسی کنید. رزولوشن را کاهش دهید: اگر FPS تقریباً ثابت ماند محدودیت CPU محتملتر است؛ اگر افزایش واضح بود GPU یا تنظیمات تصویری عاملاند.
آخرین Patch را نصب، Shader compilation را کامل و فایلها را Verify کنید؛ سپس Frame Generation را برای خط پایه خاموش آزمایش کنید. پس از این مرحله، قبل از هر تغییر دیگر همان سناریوی خطا را دوباره اجرا کنید.
نسخه بازی را همراه با رزولوشن، preset و ناحیه ثبت کنید؛ Patch Notes رسمی را برای اصلاحات CPU/GPU، LOD و cache بررسی کنید.
رزولوشن را کاهش دهید: اگر FPS تقریباً ثابت ماند محدودیت CPU محتملتر است؛ اگر افزایش واضح بود GPU یا تنظیمات تصویری عاملاند.
LOD، Shadow و Volumetric را جداگانه کم کنید و Frame Generation را تنها پس از پایدارشدن نرخ فریم پایه بسنجید.
نسخه بازی را همراه با رزولوشن، preset و ناحیه ثبت کنید؛ Patch Notes رسمی را برای اصلاحات CPU/GPU، LOD و cache بررسی کنید.
آخرین Patch را نصب، Shader compilation را کامل و فایلها را Verify کنید؛ سپس Frame Generation را برای خط پایه خاموش آزمایش کنید.
رزولوشن را کاهش دهید: اگر FPS تقریباً ثابت ماند محدودیت CPU محتملتر است؛ اگر افزایش واضح بود GPU یا تنظیمات تصویری عاملاند.
LOD، Shadow و Volumetric را جداگانه کم کنید و Frame Generation را تنها پس از پایدارشدن نرخ فریم پایه بسنجید.
یک شکار ۲۰ دقیقهای در ناحیه شلوغ را بدون stutter تازه و با حداقل FPS بهتر اجرا کنید.
LOD، Shadow و Volumetric را جداگانه کم کنید و Frame Generation را تنها پس از پایدارشدن نرخ فریم پایه بسنجید. معیار تصمیم، مقایسه با خط پایه ثبتشده است؛ چند تغییر همزمان نتیجه را غیرقابلاعتماد میکند.
معیار توقف و بازگشت برای همهٔ راهنماهای رفع مشکل یکی است: کجا متوقف شوید و چطور برگردید.
نمای خود بازی است، نه تصویر این خطا، تا مطمئن شوید راهنمای همان بازی را باز کردهاید.


