رفتن به محتوای اصلی
پینگ و DNS
راهنمای رفع مشکلپلتفرم: کامپیوتر

حل مشکل افت فریم و لگ در God of War

بازی: گاد آف وار (God of War (2018))

کاور بازی گاد آف وار (God of War (2018))

آخرین به‌روزرسانی:

راه‌حل سریع

آخرین نسخهٔ بازی را از Steam نصب کنید. در تنظیمات تصویر، مصرف حافظهٔ کارت گرافیک را ببینید و اگر از ظرفیت کارت بیشتر است، تنظیمات سنگین را پایین بیاورید.

دیدن راه‌حل کامل

نشانه‌های این مشکل

God of War روی PC نرخ فریم پایینی دارد، در صحنه‌های شلوغ میکرواستاتر می‌بینید، یا بعد از مدتی بازی عملکرد از شروع جلسه بدتر می‌شود. این راهنما برای نسخهٔ PC بازی است که ۲۴ دی ۱۴۰۰ (۱۴ ژانویهٔ ۲۰۲۲) روی Steam منتشر شد.

تشخیص

اول نسخهٔ بازی را چک کنید. Santa Monica Studio در وصلهٔ 1.0.1 افت عملکرد بعد از جلسه‌های طولانی را رفع کرد و در 1.0.3 نشت حافظه‌ای را که می‌توانست به افت عملکرد برسد. آخرین وصلهٔ فنی 1.0.12 است؛ 1.0.13 فقط تیتراژ را تغییر داد.

بعد مصرف حافظهٔ کارت گرافیک را ببینید. از وصلهٔ 1.0.9 این عدد در تنظیمات تصویر بازی نمایش داده می‌شود تا عیب‌یابی عملکرد ساده‌تر شود.

اگر مشکل شما میکرواستاتر است نه نرخ فریم پایین، گزینهٔ Triple Buffering را بررسی کنید. اگر افت فریم کوتاه فقط بار اول دیدن یک صحنه رخ می‌دهد، سازنده در یادداشت 1.0.9 همین را مشکل شناخته‌شدهٔ «دسترسی اول به شیدرها» نوشته است.

راه‌حل سریع و کم‌ریسک

  1. آخرین نسخهٔ بازی را از Steam نصب کنید.
  2. در تنظیمات تصویر، مصرف حافظهٔ کارت گرافیک را ببینید و اگر از ظرفیت کارت بیشتر است، تنظیمات سنگین را پایین بیاورید.
  3. NVIDIA DLSS (روی کارت‌های NVIDIA) یا AMD FSR 2.0 را به‌عنوان روش مقیاس‌دهی وضوح روشن کنید.
  4. اگر میکرواستاتر دارید، Triple Buffering را روشن کنید؛ به گفتهٔ سازنده میکرواستاترها را کم می‌کند و بهایش کمی تأخیر بیشتر است.
  5. اگر نرخ فریم شما بعد از مدتی بازی پایین می‌آید، بازی را ببندید و دوباره باز کنید و مطمئن شوید نسخهٔ 1.0.3 یا بالاتر نصب است.

علت‌های احتمالی

نسخهٔ قدیمی بازی

وصله‌های 1.0.1 و 1.0.3 افت عملکرد بعد از بازی طولانی و نشت حافظه را رفع کردند.

پر شدن حافظهٔ کارت گرافیک

عدد مصرف حافظه از وصلهٔ 1.0.9 در تنظیمات تصویر دیده می‌شود.

میکرواستاتر بدون Triple Buffering

سازنده Triple Buffering را برای کم کردن میکرواستاتر اضافه کرده است.

دسترسی اول به شیدرها

مشکل شناخته‌شده در یادداشت 1.0.9: افت کوتاه نرخ فریم بار اولی که شیدری استفاده می‌شود.

بررسی‌های پایه روی کامپیوتر

  • در Steam از Properties و بخش Installed Files گزینهٔ Verify integrity of game files را اجرا کنید؛ در Epic Games Launcher گزینهٔ Verify و در EA app گزینهٔ Repair همین کار را می‌کند.
  • درایور کارت گرافیک را از سایت NVIDIA، AMD یا Intel به‌روز کنید.
  • بستهٔ Microsoft Visual C++ Redistributable و DirectX End-User Runtime را از سایت مایکروسافت نصب یا تعمیر کنید.
  • Windows را به‌روز کنید.
  • Overlay برنامه‌هایی مثل Discord، NVIDIA App و MSI Afterburner را موقتاً خاموش کنید.

مراحل رفع مشکل

۴ مرحله، به ترتیب اجرا

  1. به‌روزرسانی بازی

    آخرین وصلهٔ فنی 1.0.12 است.

  2. بررسی مصرف حافظهٔ کارت گرافیک

    در تنظیمات تصویر بازی؛ تنظیمات را تا زیر ظرفیت کارت پایین بیاورید.

  3. روشن کردن DLSS یا FSR 2.0

    از گزینه‌های مقیاس‌دهی وضوح.

  4. روشن کردن Triple Buffering

    برای میکرواستاتر، با کمی تأخیر بیشتر.

اقدامات پیشرفته و بازگشت ایمن

نیازمندی‌های رسمی را مقایسه کنید. صفحهٔ Steam برای حداقل، کارت NVIDIA GTX 960 یا AMD R9 290X با ۴ گیگابایت حافظه و ۸ گیگابایت رم می‌خواهد و برای سطح پیشنهادی NVIDIA GTX 1060 با ۶ گیگابایت یا AMD RX 570 با ۴ گیگابایت. کارت گرافیک باید DirectX feature level 11_1 را پشتیبانی کند.

Render Scale و وضوح تصویر. اگر برای نرخ فریم بیشتر Render Scale را زیر ۱۰۰٪ برده‌اید، وصلهٔ 1.0.5 تاری TAA در این حالت را رفع کرده و وصلهٔ 1.0.6 تصویر تار و پیکسلی هنگام روشن بودن FSR را. اسلایدر تیزکنندهٔ DLSS از وصلهٔ 1.0.4 اضافه شده و از 1.0.5 با مقدار صفر واقعاً خاموش می‌شود.

صحنه‌های پرجزئیات. وصلهٔ 1.0.9 حذف اشیای کوچک دور از دید (small object culling) را اضافه کرد تا بار پردازنده کم شود؛ سازنده می‌گوید این تغییر کمترین نرخ فریم را در صحنه‌هایی با اشیای زیاد بهتر می‌کند.

گرافیک مجتمع. همان وصله تشخیص حافظه روی گرافیک مجتمع را درست کرد.

سقف فریم. طبق PCGamingWiki محدودکنندهٔ فریم بازی از ۳۰ تا ۱۲۰ یا خاموش است و بازی از DLSS 2.3 و FSR 2.0 پشتیبانی می‌کند.

همهٔ این تغییرات از تنظیمات تصویر خود بازی برمی‌گردند. Triple Buffering طبق یادداشت سازنده کمی تأخیر ورودی اضافه می‌کند؛ اگر حسش کردید، خاموشش کنید.

آیا مشکل حل شد؟

بله، حل شد

خوشحالیم که مشکل شما حل شد.

نه، هنوز مشکل دارم

تصویرهای گاد آف وار (God of War (2018))

نبرد کریتوس با غول سنگی در God of War
نبرد کریتوس با سپر در کوهستان برفی در God of War
اسکرین‌شات بازی گاد اف وار (۲۰۱۸) – تصویر 1 (God of War (2018))

پرسش‌های متداول

چرا God of War روی PC میکرواستاتر دارد؟
Santa Monica Studio در وصلهٔ 1.0.9 گزینهٔ Triple Buffering را اضافه کرد تا میکرواستاترها کم شود، به بهای کمی تأخیر بیشتر. همان یادداشت افت کوتاه نرخ فریم را هنگام اولین استفاده از یک شیدر مشکل شناخته‌شده نوشته است.
God of War از DLSS و FSR پشتیبانی می‌کند؟
بله. DLSS از زمان عرضه در بازی بوده و وصلهٔ 1.0.12 گزینهٔ FidelityFX Super Resolution 2.0 را اضافه کرد. PCGamingWiki نسخه‌ها را DLSS 2.3 و FSR 2.0 می‌نویسد.
چرا نرخ فریم بعد از چند ساعت بازی پایین می‌آید؟
سازنده در وصلهٔ 1.0.1 مشکلی را رفع کرد که بعد از جلسه‌های طولانی عملکرد را پایین می‌آورد و در 1.0.3 یک نشت حافظه را که به افت عملکرد می‌رسید. مطمئن شوید آخرین نسخه نصب است.
این راهنما برای God of War Ragnarok هم کار می‌کند؟
نه. این صفحه دربارهٔ God of War نسخهٔ PC است که ۲۴ دی ۱۴۰۰ (۱۴ ژانویهٔ ۲۰۲۲) روی Steam آمد. Ragnarok صفحهٔ افت فریم جداگانه دارد.