نسخهٔ قدیمی بازی
وصلههای 1.0.1 و 1.0.3 افت عملکرد بعد از بازی طولانی و نشت حافظه را رفع کردند.
بازی: گاد آف وار (God of War (2018))

آخرین بهروزرسانی:
راهحل سریع
آخرین نسخهٔ بازی را از Steam نصب کنید. در تنظیمات تصویر، مصرف حافظهٔ کارت گرافیک را ببینید و اگر از ظرفیت کارت بیشتر است، تنظیمات سنگین را پایین بیاورید.
دیدن راهحل کاملGod of War روی PC نرخ فریم پایینی دارد، در صحنههای شلوغ میکرواستاتر میبینید، یا بعد از مدتی بازی عملکرد از شروع جلسه بدتر میشود. این راهنما برای نسخهٔ PC بازی است که ۲۴ دی ۱۴۰۰ (۱۴ ژانویهٔ ۲۰۲۲) روی Steam منتشر شد.
اول نسخهٔ بازی را چک کنید. Santa Monica Studio در وصلهٔ 1.0.1 افت عملکرد بعد از جلسههای طولانی را رفع کرد و در 1.0.3 نشت حافظهای را که میتوانست به افت عملکرد برسد. آخرین وصلهٔ فنی 1.0.12 است؛ 1.0.13 فقط تیتراژ را تغییر داد.
بعد مصرف حافظهٔ کارت گرافیک را ببینید. از وصلهٔ 1.0.9 این عدد در تنظیمات تصویر بازی نمایش داده میشود تا عیبیابی عملکرد سادهتر شود.
اگر مشکل شما میکرواستاتر است نه نرخ فریم پایین، گزینهٔ Triple Buffering را بررسی کنید. اگر افت فریم کوتاه فقط بار اول دیدن یک صحنه رخ میدهد، سازنده در یادداشت 1.0.9 همین را مشکل شناختهشدهٔ «دسترسی اول به شیدرها» نوشته است.
وصلههای 1.0.1 و 1.0.3 افت عملکرد بعد از بازی طولانی و نشت حافظه را رفع کردند.
عدد مصرف حافظه از وصلهٔ 1.0.9 در تنظیمات تصویر دیده میشود.
سازنده Triple Buffering را برای کم کردن میکرواستاتر اضافه کرده است.
مشکل شناختهشده در یادداشت 1.0.9: افت کوتاه نرخ فریم بار اولی که شیدری استفاده میشود.
۴ مرحله، به ترتیب اجرا
آخرین وصلهٔ فنی 1.0.12 است.
در تنظیمات تصویر بازی؛ تنظیمات را تا زیر ظرفیت کارت پایین بیاورید.
از گزینههای مقیاسدهی وضوح.
برای میکرواستاتر، با کمی تأخیر بیشتر.
نیازمندیهای رسمی را مقایسه کنید. صفحهٔ Steam برای حداقل، کارت NVIDIA GTX 960 یا AMD R9 290X با ۴ گیگابایت حافظه و ۸ گیگابایت رم میخواهد و برای سطح پیشنهادی NVIDIA GTX 1060 با ۶ گیگابایت یا AMD RX 570 با ۴ گیگابایت. کارت گرافیک باید DirectX feature level 11_1 را پشتیبانی کند.
Render Scale و وضوح تصویر. اگر برای نرخ فریم بیشتر Render Scale را زیر ۱۰۰٪ بردهاید، وصلهٔ 1.0.5 تاری TAA در این حالت را رفع کرده و وصلهٔ 1.0.6 تصویر تار و پیکسلی هنگام روشن بودن FSR را. اسلایدر تیزکنندهٔ DLSS از وصلهٔ 1.0.4 اضافه شده و از 1.0.5 با مقدار صفر واقعاً خاموش میشود.
صحنههای پرجزئیات. وصلهٔ 1.0.9 حذف اشیای کوچک دور از دید (small object culling) را اضافه کرد تا بار پردازنده کم شود؛ سازنده میگوید این تغییر کمترین نرخ فریم را در صحنههایی با اشیای زیاد بهتر میکند.
گرافیک مجتمع. همان وصله تشخیص حافظه روی گرافیک مجتمع را درست کرد.
سقف فریم. طبق PCGamingWiki محدودکنندهٔ فریم بازی از ۳۰ تا ۱۲۰ یا خاموش است و بازی از DLSS 2.3 و FSR 2.0 پشتیبانی میکند.
همهٔ این تغییرات از تنظیمات تصویر خود بازی برمیگردند. Triple Buffering طبق یادداشت سازنده کمی تأخیر ورودی اضافه میکند؛ اگر حسش کردید، خاموشش کنید.
آیا مشکل حل شد؟
خوشحالیم که مشکل شما حل شد.
اگر مشکل شما هنوز باقی است، این صفحههای گاد آف وار را هم ببینید:


