رفتن به محتوای اصلی
پینگ و DNS
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

دنباله‌ای مستقل برای شاهکار کلاسیک SNES که با مکانیک تبدیل شدن به نقاشی و گیم‌پلی سریع، دنیای هایرول را به شکل‌ای نو و سه‌بعدی بازآفرینی کرده است.

تاریخ انتشار
۱ آذر ۱۳۹۲
سبک
ماجراجویی
سازنده
Nintendo
ناشر
Nintendo

معرفی و داستان

دو دنیا با هم برخورد می‌کنند در ماجراجویی‌ای تماماً جدید که در دنیای بازی کلاسیک Super NES، یعنی «A Link to the Past» جریان دارد. این داستان تازه‌ی روایت‌شده، لینک را به موجودی زنده اما در قالب یک نقاشی تبدیل می‌کند تا بتواند به یک بعد موازی تاریک و خطرناک نفوذ کند.

دنیای دو‌بعدی محبوب با گرافیک سه‌بعدی زنده شده و با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود. معابق عمیقاً در زیر سطح صفحه فرو می‌روند و حملات لینک با عمق و جزئیات بیشتری دیده می‌شوند. سرعت بازی نسبت به همیشه بالاتر است، به‌ویژه با قابلیت تعویض سریع آیتم‌ها از طریق صفحه لمسی نینتندو ۳DS.

لینک باید معماها، تله‌ها و اتاق‌های مخفی معابخ مرگبار را فتح کند تا هر دو جهان را از نابودی قطعی نجات دهد. مکانیک منحصر‌به‌فرد ادغام شدن در دیوارها به عنوان یک نقاشی، راهکاری نوین برای پیمایش و حل معما در اختیار بازیکن قرار می‌دهد.

با گیم‌پلی، بصریه و کنترل‌های این‌چنین روان و یکدست، هیچ ماجراجویی زلدا تا به این اندازه پر از اکشن و هیجان نبوده است. ترکیب هنرِ کلاسیک و مکانیک‌های مدرن، تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را برای طرفداران و تازه‌واردها رقم زده است.

نمای کلی

این بازی یک ماجراجویی اکشن-ماجراجویی با نمای بالا (Top-down) است که در سال ۲۰۱۳ برای کنسول Nintendo 3DS منتشر شد. بازی به عنوان دنباله‌ای معنوی برای A Link to the Past عمل می‌کند و با استفاده از قابلیت‌های سه‌بعدی کنسول، جهان کلاسیک را با جلوه‌های بصری عمیق‌تر و نرخ ۶۰ فریم ارائه می‌دهد. مکانیک اصلی بازی، توانایی لینک برای تبدیل شدن به یک نقاشی دیواری برای عبور از موانع و سفر بین دو جهان هایرول و لورول است.

خلاصه داستان

لینک باید در برابر یک تهدید جدید بایستد که قصد نابودی هر دو جهان (هایرول و لورول) را دارد. در این مسیر، او توانایی عجیب تبدیل شدن به نقاشی دیواری را به دست می‌آورد که کلید سفر بین ابعاد و نجات جهان است.

گیم‌پلی و مکانیک‌ها، چرا این بازی را تجربه کنیم؟، حالت‌های بازی، این بازی برای چه کسانی است؟، جمع‌بندی نقد

گیم‌پلی و مکانیک‌ها

حلقه اصلی گیم‌پلی بر پایه اکتشاف معابخ، حل معما و مبارزه با دشمنان استوار است. بازیکن می‌تواند آیتم‌ها را به صورت دائمی روی دکمه‌های X و Y تنظیم کند و در هر لحظه آن‌ها را با استفاده از صفحه لمسی تعویض کند. مکانیک «ادغام در دیوار» (Merging) به بازیکن اجازه می‌دهد تا از موانع عبور کند، از دشمنان فرار کرده و به مناطق پنهان در دو دنیای موازی دسترسی پیدا کند. سرعت اجرای بازی بسیار بالاست و ترکیب تیراندازی، پر کردن بومرنگ و گذار از دیوارها در چند ثانیه امکان‌پذیر است.

چرا این بازی را تجربه کنیم؟

اگر از طرفداران سبک Top-down هستید یا عاشق A Link to the Past بوده‌اید، این بازی با حفظ روح اصلی اما ارائه مکانیک‌های تازه، تجربه‌ای بی‌نظیر است. سیستم گیم‌پلی غیرخطی و آزادی عمل در انتخاب مراحل، آن را از بسیاری از بازی‌های مدرن متمایز می‌کند.

حالت‌های بازی

این بازی کاملاً تک‌نفره (Single-player) طراحی شده است و تمرکز اصلی آن بر داستان و اکتشاف شخصی بازیکن است.

این بازی برای چه کسانی است؟

علاقه‌مندان به بازی‌های اکشن-ماجراجویی، طرفداران قدیمی سری زلدا و کسانی که به دنبال بازی‌ای با معماری‌های هوشمندانه و گیم‌پلی روان روی کنسول دستی هستند.

جمع‌بندی نقد

این عنوان با تحسین گسترده منتقدان روبرو شد و توانست امتیاز ۹۱ را در متاکریتیک کسب کند. بسیاری از منتقدان آن را یکی از بهترین بازی‌های سری زلدا و یکی از شاهکارهای نینتندو ۳DS می‌دانند که ترکیبی بی‌نقص از نوستالژی و مکانیک‌های مدرن است.

نقاط قوت و ضعف

سوالات متداول

آیا برای تجربه این بازی نیاز به بازی نسخه A Link to the Past دارم؟

خیر، داستان این بازی مستقل است اما اگر نسخه قبلی را بازی کرده باشید، ارجاعات و محیط بازی برای شما آشناتر و لذت‌بخش‌تر خواهد بود.

آیا این بازی از کنترلرهای خارجی پشتیبانی می‌کند؟

این بازی اختصاصاً برای کنسول Nintendo 3DS طراحی شده و با کنترلرهای داخلی این کنسول (دکمه‌های Face و صفحه لمسی) کار می‌کند.

طول این بازی چقدر است؟

بسته به میزان اکتشاف و تکمیل کردن بخش‌های جانبی، زمان اصلی بازی حدود ۲۰ ساعت است که برای اتمام کامل می‌تواند به بالای ۳۰ ساعت برسد.

منابع: zelda.com rawg.io