
Metroid Prime
متروید پرایم، شاهکار استودیو رترو استودیوز، نسل اکشن-ادونچر سری متروید را با گرافیک سهبعدی و اتمسفری عمیق متحول کرد.
- تاریخ انتشار
- ۲۶ آبان ۱۳۸۱
- پلتفرمها
- Nintendo GameCube، نینتندو Wii
- سبک
- تیراندازی (FPS/TPS)، ماجراجویی، اکشن
- سازنده
- Retro Studios
- ناشر
- Nintendo
تصاویر بازی
معرفی و داستان
متروید پرایم یک بازی اکشن-ادونچر اول شخص است که توسط استودیو رترو و نینتندو برای کنسول گیمکیوب توسعه یافت. این عنوان که در سال ۲۰۰۲ منتشر شد، به عنوان پنجمین قسمت اصلی سری متروید و اولین بازی با گرافیک سهبعدی این مجموعه شناخته میشود.
نینتندو این بازی را در دسته ماجراجویی اولشخص قرار میدهد، نه شوتر اولشخص، زیرا کاوش و جستجو در آن بر مبارزه اولویت دارد. بازیکنان با دید اولشخص از زاویه دید ساموس آران به کاوش محیطهای وسیع میپردازند.
داستان بازی در فضایی علمی-تخیلی روایت میشود و در آن بازیکن کنترل شکارچی جایزهبگیر ساموس آران را بر عهده دارد. روایت داستانی بازی بین بازی اصلی متروید و متروید ۲: بازگشت ساموس قرار گرفته و ساموس را در نبرد با دزدان فضایی و آزمایشهای بیولوژیک آنها در سیاره تالون ۴ دنبال میکند.
این بازی آغازگر سهگانه داستانی «پرایم» است و پس از هشت سال وقفه، همراه با بازی متروید فیوژن، بازگشت این سری محبوب را رقم زد. امتیاز ۹۷ در متاکریتیک نشاندهنده کیفیت بالای این اثر در زمان عرضه خود است.
نمای کلی
متروید پرایم در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۲ در آمریکای شمالی برای گیمکیوب عرضه شد و سال بعد در مناطق دیگر منتشر گردید. این بازی همکاری بین تیم آمریکایی رترو استودیوز در آستین و تیم ژاپنی نینتندو بود و به دلیل تمرکز بر کاوش، به عنوان یک ماجراجویی اولشخص طبقهبندی میشود.
خلاصه داستان
ساموس آران برای مقابله با دزدان فضایی و آزمایشهای بیولوژیک آنها به سیاره تالون ۴ اعزام میشود. این داستان در بازه زمانی بین بازیهای اصلی متروید و متروید ۲: بازگشت ساموس رخ میدهد.
گیمپلی و مکانیکها، چرا این بازی را تجربه کنیم؟، حالتهای بازی، عملکرد روی کنسول، این بازی برای چه کسانی است؟، جمعبندی نقد
گیمپلی و مکانیکها
بازیکنان با هلمت ساموس آران محیطهای سیاره تالون ۴ را کاوش میکنند و با ابزارهایی مانند اسکنر ویژوال اطلاعات محیط را جمعآوری میکنند. حلقه اصلی گیمپلی بر یافتن گذرگاههای مخفی، ارتقای زره و اسلحه و مبارزه با دشمنان و غولآخرای بیولوژیک متمرکز است.
چرا این بازی را تجربه کنیم؟
اگر به دنبال تجربهای منحصربهفرد در سبک اکشن-ادونچر هستید که کاوش و معما را بر شوتر بودن اولویت میدهد، متروید پرایم انتخابی عالی است. این بازی با طراحی محیطهای زنده و امتیاز بالای منتقدان، یکی از بهترین بازیهای تاریخ نینتندو محسوب میشود.
حالتهای بازی
این بازی به صورت تکنفره طراحی شده است و تمرکز کامل آن بر تجربه داستانی و کاوش شخصی بازیکن میباشد.
عملکرد روی کنسول
عنوان اصلی در سال ۲۰۰۲ برای گیمکیوب با عملکردی روان و رزولوشن استاندارد آن زمان عرضه شد. نسخه بازسازی شده و مجموعهای از این بازی بعدها برای کنسول Wii در دسترس قرار گرفت.
این بازی برای چه کسانی است؟
این بازی برای علاقهمندان به سبکهای مترویدوانیا، اکشن-ادونچر علمی-تخیلی و کسانی که کاوش محیطهای جداگانه و معما را به مبارزات سریع ترجیح میدهند، مناسب است.
جمعبندی نقد
منتقدان با امتیاز ۹۷ از متاکریتیک، متروید پرایم را به عنوان یکی از شاهکارهای تاریخ بازیهای ویدیویی میشناسند. تغییر پرسپکتیو به اولشخص و حفظ هستهی اصلی کاوش، تحسین گستردهای را به همراه داشت.
نقاط قوت و ضعف
سوالات متداول
آیا متروید پرایم یک بازی شوتر اولشخص است؟
خیر، نینتندو آن را به دلیل اولویت کاوش بر مبارزه، یک بازی ماجراجویی اولشخص (First-Person Adventure) طبقهبندی میکند.
این بازی در چه زمانی از خط داستانی سری متروید قرار دارد؟
داستان این بازی بین نسخه اصلی متروید و متروید ۲: بازگشت ساموس رخ میدهد.
آیا این بازی برای Wii هم منتشر شد؟
بله، این بازی بعدها برای کنسول Wii نیز در دسترس قرار گرفت.
منابع: wikidata.org metroid.jp


