
یک شاهکار نفسگیر در ژانر روانشناختی که با مکانیک منحصربهفرد «سلامت روان»، مرزهای واقعیت و بازی را جابهجا میکند.
این بازی یک شاهکار انحصاری برای کنسول گیمکیوب است که با ترکیب داستانگویی چندلایه و مکانیک منحصربهفرد سلامت روان، تجربهای فراموشنشدنی در ژانر وحشت ارائه میدهد.
داستان درباره تلاش چند نسل از انسانها برای مقابله با خدایان باستانی است که قصد نابودی بشریت را دارند. روایت حول محور یک کتاب جادویی و عمارت مرموز خانواده «رویاس» میچرخد.
بازیکنان باید با شخصیتهای مختلف در ادوار زمانی متفاوت، با حل معماهای محیطی و جنگیدن با دشمنان باستانی پیش بروند. مدیریت نوار سلامت روان (Sanity) کلیدی است؛ زیرا نادیده گرفتن آن باعث توهمات شدید میشود که گیمپلی را تحت تأثیر قرار میدهد.
تجربه مکانیک توهمزا که تا امروز بینظیر است، داستان عمیق و چندبخشی که در دورههای تاریخی مختلف میگذرد، و اتمسفر وحشتآور روانشناختی.
این بازی کاملاً تمرکز بر بخش داستانی تکنفره دارد و هیچ حالت چندنفره یا آنلاین ارائه نمیدهد.
این بازی به صورت رسمی برای پلتفرم PC منتشر نشده است و اجرای آن مستلزم استفاده از شبیهسازهای کنسول است.
این عنوان انحصاری کنسول GameCube است و با رزولوشن استاندارد و فریمریت پایدار روی این کنسول اجرا میشود. نسخهای برای پلتفرمهای دیگر وجود ندارد.
خیر، هیچ نسخه رسمی یا پشتیبانی از موبایل وجود ندارد.
علاقهمندان به بازیهای وحشت روانشناختی، داستانهای عاشقانه و تاریک، و کسانی که به دنبال تجربه منحصربهفردی در کنسول گیمکیوب هستند.
منتقدان بازی را به خاطر نوآوری در مکانیک سلامت روان و داستان جذاب تحسین کردند و امتیاز ۹۲ را به آن دادند. با این حال، فروش پایین باعث شد تا ادامهای برای آن ساخته نشود.
Metacritic
نقدهای مثبت
Nintendo GameCube
موجودموتور بازیسازی
نامشخص
حجم فایل
70 گیگابایت
حالت اتصال
آفلاین
پشتیبانی Co-op
خیر
کراسپلی
خیر
توسعهدهنده
Silicon Knights
توسعهدهنده
Silicon Knights
ناشر
Nintendo
این بازی کاملاً آفلاین است و برای تجربه آن نیازی به VPN یا اتصال به اینترنت نیست.
از آنجا که بازی قدیمی و انحصاری گیمکیوب است، باید به دنبال دیسک دست دوم یا استفاده از شبیهساز بود. دسترسی به نسخه فیزیکی اورجینال در ایران دشوار و گران است.
خیر، این بازی انحصاری کنسول نینتندو گیمکیوب است و روی هیچ پلتفرم دیگری به صورت رسمی منتشر نشده است.
خیر، با وجود برنامهریزی اولیه، نینتندو ساخت دنباله را لغو کرد و استودیوی سازنده نیز ورشکست شد.
سیستمی که در آن با دیدن دشمنان و کاهش سلامت روان، بازی توهمات صوتی و بصری (مثل خاموش شدن تلویزیون یا حذف دکمهها) به بازیکن نشان میدهد.