رفتن به محتوای اصلی
پینگ و DNS
راهنمای رفع مشکل

حل مشکل افت فریم و لگ در Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

بازی: متال گیر سالید ۵: فانتوم پین (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

کاور بازی متال گیر سالید ۵: فانتوم پین (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

آخرین به‌روزرسانی:

راه‌حل سریع

اگر افت فریم فقط هنگام فولتون یا هلیکوپتر است، تنظیم Effects را پایین بیاورید. اگر مود نصب کرده‌اید یا سقف ۶۰ فریم را برداشته‌اید و استاتر هنگام حرکت دارید، موقتاً بدون مود و با سقف پیش‌فرض امتحان کنید.

دیدن راه‌حل کامل

نشانه‌های این مشکل

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain روی PC بالاتر از ۶۰ فریم نمی‌رود، هنگام حرکت در نقشه گاه‌به‌گاه استاتر دارد، یا هنگام استفاده از فولتون و هلیکوپتر نرخ فریم یک‌باره پایین می‌آید.

تشخیص

اگر نرخ فریم روی ۶۰ ثابت می‌ماند، این رفتار پیش‌فرض بازی است. طبق PCGamingWiki، بازی به‌طور پیش‌فرض روی ۶۰ فریم قفل است و برداشتن این سقف فقط با تغییر فایل تنظیمات یا ابزار غیررسمی ممکن است.

اگر استاتر هنگام حرکت در نقشه است و از خرداد ۱۴۰۵ شروع شده، PCGamingWiki آن را به به‌روزرسانی 1.0.15.4 در ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ (۹ ژوئن ۲۰۲۶) نسبت می‌دهد و علتش را تغییری در Denuvo می‌داند. طبق همان صفحه، به‌روزرسانی ۱۳ مرداد ۱۴۰۵ (۴ اوت ۲۰۲۶) مشکل را تا حدی کم کرد ولی عملکرد هنوز کمی از پیش از 1.0.15.4 بدتر است، و با مود یا نرخ فریم بازشده بدتر هم می‌شود. Konami در اعلان‌های Steam بازی یادداشتی دربارهٔ این به‌روزرسانی‌ها منتشر نکرده است.

اگر افت فقط هنگام فولتون کردن یا سوار شدن به هلیکوپتر است، طبق PCGamingWiki علتش تنظیم Effects است.

راه‌حل سریع و کم‌ریسک

  1. اگر افت فریم فقط هنگام فولتون یا هلیکوپتر است، تنظیم Effects را پایین بیاورید.
  2. اگر مود نصب کرده‌اید یا سقف ۶۰ فریم را برداشته‌اید و استاتر هنگام حرکت دارید، موقتاً بدون مود و با سقف پیش‌فرض امتحان کنید.
  3. سیستم خود را با نیازمندی‌های Steam مقایسه کنید: حداقل Core i5-4460، ۴ گیگابایت رم و GeForce GTX 650 با ۲ گیگابایت حافظه؛ پیشنهادی Core i7-4790، ۸ گیگابایت رم و GeForce GTX 760. ویندوز ۶۴ بیتی و DirectX 11 لازم است.
  4. اگر در کنترل‌پنل کارت گرافیک Adaptive V-Sync را روشن کرده‌اید و نمایشگر ۶۰ هرتزی دارید، بدانید طبق PCGamingWiki در این حالت V-Sync کلاً غیرفعال می‌شود مگر سقف فریم را بردارید.

علت‌های احتمالی

سقف پیش‌فرض ۶۰ فریم

طبق PCGamingWiki رفتار عادی بازی است، نه ایراد سیستم.

به‌روزرسانی 1.0.15.4

PCGamingWiki استاتر هنگام حرکت را از ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ (۹ ژوئن ۲۰۲۶) به این به‌روزرسانی نسبت می‌دهد.

تنظیم Effects

علت افت شدید هنگام فولتون و هلیکوپتر.

مود یا نرخ فریم بازشده

استاتر هنگام حرکت را بدتر می‌کند.

Adaptive V-Sync روی نمایشگر ۶۰ هرتزی

V-Sync را غیرفعال می‌کند مگر سقف فریم برداشته شود.

بررسی‌های پایه روی کامپیوتر

  • در Steam از Properties و بخش Installed Files گزینهٔ Verify integrity of game files را اجرا کنید؛ در Epic Games Launcher گزینهٔ Verify و در EA app گزینهٔ Repair همین کار را می‌کند.
  • درایور کارت گرافیک را از سایت NVIDIA، AMD یا Intel به‌روز کنید.
  • بستهٔ Microsoft Visual C++ Redistributable و DirectX End-User Runtime را از سایت مایکروسافت نصب یا تعمیر کنید.
  • Windows را به‌روز کنید.
  • Overlay برنامه‌هایی مثل Discord، NVIDIA App و MSI Afterburner را موقتاً خاموش کنید.

مراحل رفع مشکل

۵ مرحله، به ترتیب اجرا

  1. پایین آوردن Effects

    برای افت هنگام فولتون و هلیکوپتر.

  2. امتحان بدون مود و با سقف پیش‌فرض

    برای جدا کردن اثر مودها.

  3. مقایسه با نیازمندی‌های Steam

    حداقل GTX 650 با ۲ گیگابایت حافظه، پیشنهادی GTX 760.

  4. DXVK (غیررسمی)

    برای کم کردن استاتر بعد از 1.0.15.4؛ با پشتیبان‌گیری.

  5. برداشتن سقف فریم (غیررسمی)

    "framerate_control" در TPP_GRAPHICS_CONFIG روی "Variable".

اقدامات پیشرفته و بازگشت ایمن

گام‌های زیر همه از PCGamingWiki هستند و رسمی نیستند. پیش از هر کدام از فایل‌ها نسخهٔ پشتیبان بگیرید.

برداشتن سقف ۶۰ فریم با فایل تنظیمات. فایل TPP_GRAPHICS_CONFIG در پوشهٔ Steam\userdata\<شناسهٔ کاربری Steam>\287700\local\ است. آن را با ویرایشگر متن باز کنید و مقدار "framerate_control" را از "Auto" به "Variable" تغییر دهید. تغییر تنظیمات گرافیک داخل بازی این مقدار را برمی‌گرداند؛ PCGamingWiki پیشنهاد می‌کند فایل را فقط‌خواندنی کنید. یادتان باشد با نرخ فریم بازشده، استاتر هنگام حرکت بدتر می‌شود.

DXVK برای استاتر هنگام حرکت. PCGamingWiki برای استاتر بعد از 1.0.15.4 کپی کردن d3d11.dll و dxgi.dll از DXVK در پوشهٔ بازی را پیشنهاد می‌کند؛ به گفتهٔ همان صفحه بار پردازنده را یکنواخت‌تر پخش می‌کند و استاتر را کم می‌کند، ولی کامل رفعش نمی‌کند. DXVK پروژهٔ غیررسمی است؛ فقط از صفحهٔ رسمی پروژه دانلودش کنید.

میکرواستاتر دائمی روی کارت NVIDIA. طبق PCGamingWiki، خاموش کردن shader cache در پروفایل همین بازی با ابزار غیررسمی Nvidia Profile Inspector.

پیش از ویرایش TPP_GRAPHICS_CONFIG یک نسخه از آن را جای دیگری کپی کنید؛ برای برگشت، همان نسخه را جایگزین کنید یا مقدار را به "Auto" برگردانید. برای برداشتن DXVK، دو فایل d3d11.dll و dxgi.dll را که خودتان در پوشهٔ بازی گذاشته‌اید پاک کنید. DXVK و Nvidia Profile Inspector ابزارهای رسمی Konami یا NVIDIA برای این بازی نیستند؛ فقط از صفحهٔ رسمی پروژه‌شان دانلود کنید و مقدار قبلی هر تنظیم را یادداشت کنید.

آیا مشکل حل شد؟

بله، حل شد

خوشحالیم که مشکل شما حل شد.

نه، هنوز مشکل دارم

تصویرهای متال گیر سالید ۵: فانتوم پین (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

اسکرین‌شات بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – تصویر 1
اسکرین‌شات بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – تصویر 2
اسکرین‌شات بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – تصویر 3

پرسش‌های متداول

چرا MGSV روی PC بالاتر از ۶۰ فریم نمی‌رود؟
طبق PCGamingWiki، بازی به‌طور پیش‌فرض روی ۶۰ فریم قفل است. برداشتن سقف با تغییر مقدار framerate_control در فایل TPP_GRAPHICS_CONFIG یا ابزار غیررسمی ممکن است؛ همان صفحه می‌گوید با نرخ فریم بازشده استاتر هنگام حرکت بدتر می‌شود.
چرا MGSV بعد از به‌روزرسانی ۲۰۲۶ استاتر دارد؟
PCGamingWiki استاتر هنگام حرکت در نقشه را به به‌روزرسانی 1.0.15.4 در ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ (۹ ژوئن ۲۰۲۶) نسبت می‌دهد. به گفتهٔ همان صفحه، به‌روزرسانی ۱۳ مرداد ۱۴۰۵ (۴ اوت ۲۰۲۶) آن را تا حدی کم کرد و DXVK غیررسمی هم آن را کمتر می‌کند ولی کامل رفعش نمی‌کند.
بازی اصلاً اجرا نمی‌شود؛ همین راهنما کافی است؟
نه. صفحهٔ سفید، صفحهٔ سیاه یا خطای MFPlat.dll هنگام اجرا مشکل دیگری است و راهنمای جداگانهٔ اجرا نشدن MGSV را دارد.