سقف پیشفرض ۶۰ فریم
طبق PCGamingWiki رفتار عادی بازی است، نه ایراد سیستم.
بازی: متال گیر سالید ۵: فانتوم پین (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

آخرین بهروزرسانی:
راهحل سریع
اگر افت فریم فقط هنگام فولتون یا هلیکوپتر است، تنظیم Effects را پایین بیاورید. اگر مود نصب کردهاید یا سقف ۶۰ فریم را برداشتهاید و استاتر هنگام حرکت دارید، موقتاً بدون مود و با سقف پیشفرض امتحان کنید.
دیدن راهحل کاملMetal Gear Solid V: The Phantom Pain روی PC بالاتر از ۶۰ فریم نمیرود، هنگام حرکت در نقشه گاهبهگاه استاتر دارد، یا هنگام استفاده از فولتون و هلیکوپتر نرخ فریم یکباره پایین میآید.
اگر نرخ فریم روی ۶۰ ثابت میماند، این رفتار پیشفرض بازی است. طبق PCGamingWiki، بازی بهطور پیشفرض روی ۶۰ فریم قفل است و برداشتن این سقف فقط با تغییر فایل تنظیمات یا ابزار غیررسمی ممکن است.
اگر استاتر هنگام حرکت در نقشه است و از خرداد ۱۴۰۵ شروع شده، PCGamingWiki آن را به بهروزرسانی 1.0.15.4 در ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ (۹ ژوئن ۲۰۲۶) نسبت میدهد و علتش را تغییری در Denuvo میداند. طبق همان صفحه، بهروزرسانی ۱۳ مرداد ۱۴۰۵ (۴ اوت ۲۰۲۶) مشکل را تا حدی کم کرد ولی عملکرد هنوز کمی از پیش از 1.0.15.4 بدتر است، و با مود یا نرخ فریم بازشده بدتر هم میشود. Konami در اعلانهای Steam بازی یادداشتی دربارهٔ این بهروزرسانیها منتشر نکرده است.
اگر افت فقط هنگام فولتون کردن یا سوار شدن به هلیکوپتر است، طبق PCGamingWiki علتش تنظیم Effects است.
طبق PCGamingWiki رفتار عادی بازی است، نه ایراد سیستم.
PCGamingWiki استاتر هنگام حرکت را از ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ (۹ ژوئن ۲۰۲۶) به این بهروزرسانی نسبت میدهد.
علت افت شدید هنگام فولتون و هلیکوپتر.
استاتر هنگام حرکت را بدتر میکند.
V-Sync را غیرفعال میکند مگر سقف فریم برداشته شود.
۵ مرحله، به ترتیب اجرا
برای افت هنگام فولتون و هلیکوپتر.
برای جدا کردن اثر مودها.
حداقل GTX 650 با ۲ گیگابایت حافظه، پیشنهادی GTX 760.
برای کم کردن استاتر بعد از 1.0.15.4؛ با پشتیبانگیری.
"framerate_control" در TPP_GRAPHICS_CONFIG روی "Variable".
گامهای زیر همه از PCGamingWiki هستند و رسمی نیستند. پیش از هر کدام از فایلها نسخهٔ پشتیبان بگیرید.
برداشتن سقف ۶۰ فریم با فایل تنظیمات. فایل TPP_GRAPHICS_CONFIG در پوشهٔ Steam\userdata\<شناسهٔ کاربری Steam>\287700\local\ است. آن را با ویرایشگر متن باز کنید و مقدار "framerate_control" را از "Auto" به "Variable" تغییر دهید. تغییر تنظیمات گرافیک داخل بازی این مقدار را برمیگرداند؛ PCGamingWiki پیشنهاد میکند فایل را فقطخواندنی کنید. یادتان باشد با نرخ فریم بازشده، استاتر هنگام حرکت بدتر میشود.
DXVK برای استاتر هنگام حرکت. PCGamingWiki برای استاتر بعد از 1.0.15.4 کپی کردن d3d11.dll و dxgi.dll از DXVK در پوشهٔ بازی را پیشنهاد میکند؛ به گفتهٔ همان صفحه بار پردازنده را یکنواختتر پخش میکند و استاتر را کم میکند، ولی کامل رفعش نمیکند. DXVK پروژهٔ غیررسمی است؛ فقط از صفحهٔ رسمی پروژه دانلودش کنید.
میکرواستاتر دائمی روی کارت NVIDIA. طبق PCGamingWiki، خاموش کردن shader cache در پروفایل همین بازی با ابزار غیررسمی Nvidia Profile Inspector.
پیش از ویرایش TPP_GRAPHICS_CONFIG یک نسخه از آن را جای دیگری کپی کنید؛ برای برگشت، همان نسخه را جایگزین کنید یا مقدار را به "Auto" برگردانید. برای برداشتن DXVK، دو فایل d3d11.dll و dxgi.dll را که خودتان در پوشهٔ بازی گذاشتهاید پاک کنید. DXVK و Nvidia Profile Inspector ابزارهای رسمی Konami یا NVIDIA برای این بازی نیستند؛ فقط از صفحهٔ رسمی پروژهشان دانلود کنید و مقدار قبلی هر تنظیم را یادداشت کنید.
آیا مشکل حل شد؟
خوشحالیم که مشکل شما حل شد.
اگر مشکل شما هنوز باقی است، این صفحههای متال گیر سالید ۵: فانتوم پین را هم ببینید:


