ما هیچ بازیای را روی هیچ سیستمی اجرا نکردهایم. عددی که در «تست اجرا» میبینید نتیجهٔ اندازهگیری نیست؛ محاسبه است. این صفحه میگوید آن محاسبه چیست، ورودیهایش از کجا میآیند و کجا خطا دارد.
اگر چیزی را نتوانیم به یک منبع وصل کنیم، نمایشش نمیدهیم. جای خالی در صفحهٔ یک بازی معنی دارد: یعنی آن مقدار را نداریم، نه اینکه صفر است.
تخمین نرخ فریم چطور ساخته میشود
ورودی محاسبه دو عدد است: امتیاز عملکرد قطعهای که انتخاب کردهاید، و آستانهای که برای همان بازی ثبت شده. هر دو از ۱۰۰ سنجیده میشوند و مبنایشان اجرای ۶۰ فریم در ۱۰۸۰p با کیفیت High است.
رزولوشن و کیفیت با ضریب اعمال میشوند: ۱۴۴۰p حدود ۱٫۷ برابر و ۴K حدود ۳٫۱ برابرِ بار ۱۰۸۰p در نظر گرفته میشود. خروجی یک بازه است، نه یک عدد، و وقتی قطعهٔ شما زیر آستانه باشد بازه عمداً پهنتر میشود؛ چون در آن ناحیه افت فریم بیشتر از میانگین به چشم میآید.
حافظهٔ گرافیکی جدا بررسی میشود و در عدد فریم ضرب نمیشود. کم بودنش خودش را بهشکل گیر ناگهانی نشان میدهد، نه بهشکل میانگین پایینتر.
دو دقت متفاوت، در دو حالت متفاوت
برای بخشی از بازیها آستانهٔ سنجیدهشدهٔ اختصاصی ثبت شده است. آنجا محاسبه پیوسته است و دو کارت گرافیک نزدیکبههم دو عدد نزدیکبههم میگیرند.
برای بقیه، عدد از روی نسبت امتیاز قطعهٔ شما به آستانهٔ همان بازی و از میان چند بازهٔ از پیش تعریفشده انتخاب میشود. این حالت پلهای است: دو کارت گرافیک متفاوت که در یک پله بیفتند، بازهٔ یکسان میگیرند. اگر بازهای دیدید که سرراست بهنظر میرسد، احتمالاً همین حالت است.
درجهٔ اطمینان یعنی چه
کنار هر تخمین یک درجهٔ اطمینان میآید. تا وقتی هر دو طرف محاسبه — هم امتیاز قطعه و هم آستانهٔ بازی — دستی بازبینی نشده باشند، این درجه پایین میماند، حتی اگر قطعهٔ شما خیلی قویتر از آستانه باشد. «پایین» یعنی جهت عدد را باور کنید، نه رقم دقیقش را.
به این عددها برای چه کاری تکیه نکنید
برای تصمیم «بخرم یا نخرم» و «روی چه کیفیتی شروع کنم» ساخته شدهاند. برای اینها نه:
— مقایسهٔ دو قطعه با اختلاف کم؛ فاصلهٔ چندفریمی در این روش معنادار نیست. — تضمین نرخ فریم در یک صحنهٔ شلوغ خاص یا در بخش چندنفره. — لپتاپ. کارت گرافیک همنام در لپتاپ بهخاطر توان مصرفی و خنککاری عدد دیگری میدهد. — نسخهٔ بعدی همان بازی. یک بهروزرسانی بزرگ یا بستهٔ بافت جدید میتواند نیاز واقعی را جابهجا کند.
کدام مشخصات از منبع میآیند
حداقل و پیشنهادی سازنده عیناً از صفحهٔ رسمی بازی یا فروشگاه پلتفرم ثبت میشوند و مقدار جاافتاده با حدس پر نمیشود.
حجم نصب فقط وقتی نمایش داده میشود که منبع فعالی همان مقدار را پشتیبانی کند و از ظرفیت فیزیکی رسانهٔ آن پلتفرم بیشتر نباشد. اگر چنین منبعی ثبت نشده باشد، این ردیف خالی میماند.
امتیاز متاکریتیک بدون منبع فعال نمایش داده نمیشود. نام موتور بازیسازی فقط وقتی میآید که یک نام واقعی باشد. اگر عنوان فارسی یک بازی همان عنوان انگلیسی باشد، عنوان فارسی حساب نمیشود.
دربارهٔ دسترسی از ایران هم تا وقتی منبعی این را اعلام نکرده باشد چیزی نمینویسیم. نبودِ هشدار یعنی بررسی نکردهایم، نه اینکه بررسی کردهایم و مشکلی نیست.
امتیاز عملکرد قطعه چه چیزی نیست
امتیاز عملکرد عددی از ۱۰۰ و نسبی است: مقیاسی برای اینکه دو قطعه را کنار هم بگذارید. واحد مستقلی نیست و به فریم تبدیل نمیشود. همین امتیاز است که تست اجرا از آن استفاده میکند، برای همین عددهای صفحهٔ قطعه و صفحهٔ تست اجرا با هم میخوانند.
سوالات متداول
این عددها را خودتان اندازه گرفتهاید؟
خیر. هیچ سیستمی در این پروژه بازی اجرا نکرده است. عدد یا از همان فرمول میآید یا از منبعی که برای همان بازی ثبت شده و لینکش را میبینید.
چرا برای بعضی بازیها اصلاً عددی نشان نمیدهید؟
چون آستانهٔ آن بازی یا امتیاز آن قطعه ثبت نشده و محاسبه ورودی ندارد. عدد ساختن در این حالت بیمعنی است.
چرا حجم نصب بعضی بازیها خالی است؟
چون مقدار ذخیرهشده منبع نداشت یا از ظرفیت فیزیکی همان پلتفرم بیشتر بود. جای خالی صادقانهتر از عددی است که نمیتوانیم پشتش بایستیم.
اگر عددی اشتباه باشد چه کنم؟
نشانی صفحه، عبارت نادرست و اگر دارید لینک منبع را از صفحهٔ تماس بفرستید. اصلاح در همان صفحه اعمال و تاریخ بررسی بهروز میشود.