مشخصات روی جعبه برای قضاوت کیفیت تصویر کافی نیست. رزولوشن و اندازه، نرخ نوسازی، دامنهٔ VRR، زمان پاسخ اندازهگیریشده، روشنایی و HDR، پوشش رنگ، ورودیها و ارگونومی باید کنار هم بررسی شوند.
رزولوشن و اندازه
تراکم پیکسلی از نسبت رزولوشن و اندازه بهدست میآید. انتخاب باید با فاصلهٔ دید، مقیاس رابط و توان GPU هماهنگ باشد؛ رزولوشن بالاتر بدون توان کافی میتواند نرخ فریم را محدود کند.
نرخ نوسازی و VRR
نرخ نوسازی سقف نمایش است، نه تضمین فریم بازی. Adaptive-Sync میتواند پارگی و ناهماهنگی را در دامنهٔ پشتیبانی کاهش دهد؛ وجود گواهی و دامنهٔ عملی را بررسی کنید.
زمان پاسخ
عدد تبلیغاتی GtG بدون روش و سطح overdrive قابل مقایسه نیست. شبح معکوس و تغییر عملکرد در نرخهای مختلف باید در آزمون مستقل سنجیده شود. تأخیر ورودی نیز مفهومی جدا از زمان گذار پیکسل است.
HDR و درگاه
پذیرش سیگنال HDR با نمایش HDR باکیفیت یکی نیست. روشنایی، کنترل نور، کنتراست و گواهی معتبر مهماند؛ پهنایباند HDMI یا DisplayPort نیز باید برای ترکیب رزولوشن و نرخ هدف کافی باشد.
پرسشهای متداول
سوالات پرتکرار
۱ میلیثانیه روی جعبه کافی است؟
خیر؛ روش سنجش و رفتار overdrive در نرخهای مختلف لازم است.
برای HDR چه چیزی را بررسی کنیم؟
روشنایی، کنتراست، کنترل نور، گستره رنگ و گواهی معتبر.
VRR همیشه فعال است؟
به GPU، درگاه، کابل، دامنه نمایشگر و تنظیمات بازی وابسته است.