
Metropolis Street Racer
Metropolis Street Racer شاهکاری انحصاری برای دریمکست است که سیستم کودوس و بازسازی دقیق شهرهای لندن، توکیو و سانفرانسیسکو را به دنیای بازیهای مسابقهای معرفی کرد.
- تاریخ انتشار
- ۱۳ آبان ۱۳۷۹
- سبک
- مسابقهای
- سازنده
- Bizarre Creations
- ناشر
- SEGA
تصاویر بازی
معرفی و داستان
Metropolis Street Racer یک بازی مسابقهای توسعهیافته توسط استودیو Bizarre Creations و منتشر شده توسط سگا است که بهطور انحصاری برای کنسول دریمکست عرضه شد. این بازی که قرار بود عنوان همراه لانچ کنسول باشد، به دلیل تاخیرهای متعدد سرانجام در نوامبر ۲۰۰۰ برای اروپا و ژانویه ۲۰۰۱ برای آمریکای شمالی منتشر شد.
گیمپلی این بازی با معرفی سیستم نوآورانه "کودوس" (Kudos) متمایز میشود، جایی که بازیکنان نه تنها برای سرعت، بلکه برای رانندگی با سبک و استایل نیز پاداش دریافت میکنند. بازی دارای ۲۶۲ پیست مختلف است که با بستن بخشهایی از خیابانهای شهرهای واقعی ایجاد شدهاند و چرخه روز و شب واقعگرایانهای بر اساس ساعت داخلی کنسول ارائه میدهد.
اگرچه این بازی داستان خاصی را روایت نمیکند، اما تمرکز آن بر بازسازی دقیق و با جزئیات سه کلانشهر معروف جهان است: لندن، توکیو و سانفرانسیسکو. موسیقی متن بازی که توسط ریچارد ژاک ساخته شده، از طریق ۹ ایستگاه رادیویی داستانی (سه ایستگاه برای هر شهر) پخش میشود که حس زندگی و تنوع هر شهر را به بازیکن منتقل میکند.
Metropolis Street Racer با نمره متاکریتیک ۸۷، یکی از بهترین و خوشساختترین بازیهای سبک مسابقهای نسل خود شناخته میشود که پایههای مجموعه محبوب Project Gotham Racing را نیز بنا نهاد.
نمای کلی
این عنوان انحصاری دریمکست که توسط Bizarre Creations ساخته شد، با ارائه ۲۶۲ پیست در سه شهر واقعی و سیستم امتیازدهی منحصربهفرد کودوس، استانداردهای جدیدی را در بازیهای ریسینگ تعریف کرد. استفاده از ساعت داخلی کنسول برای تنظیم چرخه روز و شب و پخش موسیقی از طریق رادیوهای مجازی، از ویژگیهای بارز این اثر است.
خلاصه داستان
Metropolis Street Racer فاقد یک روایت داستانی خطی است و تمرکز آن بر شبیهسازی فرهنگ و محیط سه شهر بزرگ جهان یعنی لندن، توکیو و سانفرانسیسکو میباشد.
گیمپلی و مکانیکها، چرا این بازی را تجربه کنیم؟، حالتهای بازی، این بازی برای چه کسانی است؟، جمعبندی نقد
گیمپلی و مکانیکها
حلقه اصلی گیمپلی بر شرکت در مسابقات خیابانی و کسب امتیاز از طریق سیستم کودوس متمرکز است. بازیکنان باید با سرعت بالا برنده شوند و همزمان با دریفتمهگیری و رانندگی تمیز، امتیاز کودوس جمع کنند تا قفل ماشینها و پیستهای جدید را باز کنند. چرخه زمانی بازی با ساعت واقعی هماهنگ است و پخش موسیقی از رادیوهای شهری، حس غرق شدن در رانندگی را دوچندان میکند.
چرا این بازی را تجربه کنیم؟
باید این بازی را تجربه کرد تا منشا سیستم کودوس که بعدها در سری Project Gotham Racing نیز استفاده شد، را ببینید. بازسازی باورنکردنی سه شهر بزرگ جهان در سال ۲۰۰۰ و گیمپلی عمیق که چالش سرعت و سبک را ترکیب میکند، تجربهای فراموشنشدنی برای علاقهمندان سبک ریسینگ است.
حالتهای بازی
بازی عمدتاً بر روی حالت تکنفره تمرکز دارد که شامل چالشها و مسابقات باز کردن قفلهاست، اما حالت چندنفره نیز برای رقابت دوستانه در دسترس است.
این بازی برای چه کسانی است؟
این بازی برای علاقهمندان به سبک مسابقهای آرکید-سیمولاتور و کسانی که به دنبال تجربه یک شاهکار انحصاری دریمکست هستند، بسیار مناسب است.
جمعبندی نقد
منتقدان با امتیاز ۸۷ از بازی استقبال گستردهای کردند و آن را به دلیل نوآوری در سیستم کودوس و گرافیک چشمگیر تحسین کردند. با این حال، تاخیر در توسعه و عدم انتشار نسخه ژاپنی از نکات منفی تاریخچه این عنوان هستند.
نقاط قوت و ضعف
سوالات متداول
آیا این بازی روی پلیاستیشن یا ایکسباکس هم منتشر شد؟
خیر، Metropolis Street Racer بهطور انحصاری برای کنسول دریمکست منتشر شد.
سیستم کودوس در این بازی چگونه کار میکند؟
در این سیستم، بازیکنان علاوه بر سرعت، برای رانندگی با سبک، دریفتمهگیری و رعایت خطوط مسیر امتیاز کسب میکنند.
آیا موسیقی بازی قابل انتخاب است؟
بله، موسیقی از طریق ۹ ایستگاه رادیویی داستانی پخش میشود که برای هر یک از سه شهر لندن، توکیو و سانفرانسیسکو طراحی شدهاند.
اشتراکگذاری
منابع: wikidata.org





