
1080° Avalanche
دنبالهی خلاقانه و هیجانانگیز ۱۰۸۰° اسنوبوردینگ که با تمرکز بر سرعت و مسابقات، تجربهای متفاوت از برفسواری روی نینتندو گیمکیوب ارائه میدهد.
- تاریخ انتشار
- ۱۰ آذر ۱۳۸۲
- پلتفرمها
- Nintendo GameCube
- سبک
- مسابقهای، ورزشی
- سازنده
- Nintendo
- ناشر
- Nintendo
تصاویر بازی
معرفی و داستان
۱۸۰° آوالانچ (که در ژاپن با نام ۱۰۸۰° سیلوراستورم شناخته میشود) توسط استودیوی داخلی نینتندو، نینتندو سافتور تکنولوژی توسعه یافته و به عنوان دنبالهای برای عنوان محبوب نینتندو ۶۴ شناخته میشود. این بازی در سال ۲۰۰۳ منتشر شد و با پشتیبانی از کیفیت تصویر ۴۸۰p و صدای دالبی پرو لاجیک دو، استانداردهای فنی جدیدی را در کنسول گیمکیوب ثبت کرد.
برخلاف بسیاری از بازیهای محبوب برفسواری مانند سری SSX که بر انجام حرکات نمایشی تمرکز دارند، آوالانچ هستهی اصلی خود را بر مسابقات و سرعت گذاشته است. گیمپلی بازی شما را به چالش میکشد تا از کوههای پرخطر و بهویژه در برابر سیلابهای بهمن (Avalanche) فرار کنید که عنصر اصلی و هیجانانگیز عنوان بازی محسوب میشود.
بازی جهانبازی وسیعی با شخصیتها و تختهاسکیهای متنوع ارائه میدهد که هر کدام ویژگیهای منحصربهفردی دارند. اگرچه داستان عمیقی روایت نمیشود، اما تلاش برای تسلط بر مسیرهای دشوار و شکست دادن حریفان در محیطهای برفی و خطرناک، انگیزهی اصلی پیشرفت در این عنوان است.
۱۸۰° آوالانچ با وجود تمرکز بر رقابت، هنوز هم سیستم کنترلی و فیزیکبازی لذتبخشی را برای طرفداران این ژانر حفظ کرده است. این بازی برای کسانی که به دنبال تجربهی خالص مسابقهی برفسواری با گرافیک مناسب زمان خود و پشتیبانی از چندنفرهبازی هستند، گزینهی جذابی روی گیمکیوب باقی میماند.
نمای کلی
این عنوان یک بازی مسابقهی ورزشی برفسواری است که توسط نینتندو برای کنسول گیمکیوب ساخته شده است. بازی تمرکز اصلی خود را بر سرعت و فرار از بهمن قرار داده و از قابلیتهای چندنفره تا چهار نفر روی یک کنسول و همچنین بازی شبکهی محلی (LAN) پشتیبانی میکند.
خلاصه داستان
بازی داستان خطی و پیچیدهای ندارد و تمرکز آن بر روی مسابقات حذفی و قهرمانی در کوههای برفی است. هدف اصلی بازیکن پیروزی در مسابقات مختلف و باز کردن قفل شخصیتها و تختهاسکیهای جدید است.
گیمپلی و مکانیکها، چرا این بازی را تجربه کنیم؟، حالتهای بازی، عملکرد روی کنسول، این بازی برای چه کسانی است؟، جمعبندی نقد
گیمپلی و مکانیکها
بازیکنان شخصیت و تختهاسکی خود را انتخاب کرده و در مسیرهای مختلف به رقابت میپردازند. حلقهی اصلی گیمپلی شامل مدیریت سرعت در پیستهای پر پیچ و خم، حفظ تعادل در هنگام پرش و مهمتر از همه، فرار سریع از بهمنهای عظیمی است که مسیر را نابود میکنند. انجام حرکات (Tricks) در این بازی کمتر از سایر عناوین همژانر اهمیت دارد و صرفاً برای افزایش سرعت یا پر کردن نوار خاص کاربرد دارد.
چرا این بازی را تجربه کنیم؟
اگر به دنبال جایگزینی برای بازیهای تمرکزدارِ حرکات نمایشی مثل SSX هستید و یک مسابقهی سریع و فیزیکمحور میخواهید، این بازی انتخاب خوبی است. پشتیبانی از رزولوشن ۴۸۰p و سیستم صوتی دالبی در زمان خود، تجربهی بصری و شنیداری قابلتوجهی ارائه میداد.
حالتهای بازی
این بازی شامل حالتهای تکنفره مانند مسابقه، تایمتریال و چالش بهمن است. همچنین از حالت چندنفره تا چهار نفر روی یک کنسول و قابلیت اتصال LAN برای بازی با چهار کنسول گیمکیوب پشتیبانی میکند.
عملکرد روی کنسول
روی کنسول اصلی گیمکیوب، بازی با رزولوشن ۴۸۰پ (با کابل مناسب) و با نرخ فریم روان اجرا میشود. کیفیت صوتی دالبی پرو لاجیک دو نیز تجربهی صوتی خوبی را برای سیستمهای خانگی فراهم میآورد.
این بازی برای چه کسانی است؟
این بازی برای طرفداران سریهای کلاسیک نینتندو و کسانی که به ژانر ورزشهای برفی علاقه دارند اما ترجیح میدهند به جای حرکات نمایشی، روی سرعت و مسابقه تمرکز کنند، مناسب است.
جمعبندی نقد
این عنوان با امتیاز متاکریتیک ۷۳، نقدهای مثبت تا متوسطی دریافت کرد. منتقدان گرافیک و فیزیک بازی را تحسین کردند، اما برخی کوتاه بودن بازی و محتوای کمتر نسبت به رقبای زمان خود را از نقاط ضعف آن دانستند.
نقاط قوت و ضعف
سوالات متداول
آیا این بازی نیاز به نسخهی قبلی (۱۰۸۰° اسنوبوردینگ) دارد؟
خیر، داستان این بازی مستقل است و نیازی به تجربهی نسخهی نینتندو ۶۴ نیست.
آیا میتوان این بازی را روی نینتندو وی یا Wii U اجرا کرد؟
بله، این بازی با قابلیت سازگاری با عقب (Backwards Compatibility) روی نینتندو وی قابل اجراست.
تفاوت اصلی این بازی با SSX چیست؟
تفاوت اصلی در تمرکز گیمپلی است؛ ۱۰۸۰° آوالانچ بر مسابقه و سرعت تمرکز دارد، در حالی که سری SSX بیشتر بر انجام حرکات نمایشی (Tricks) و سبک آرکید تکیه میکند.
اشتراکگذاری
منابع: wikidata.org nintendo.co.jp




