رفتن به محتوای اصلی
گیمینگ‌آی‌آر
صنعت بازی

ادعای رشد ۳۵٪ بازار بازی ایران تأیید نشد؛ روش خواندن آمار

برای رشد ۳۵ درصدی بازار بازی ایران در سال ۲۰۲۵ منبع اولیه و روش محاسبه قابل بررسی پیدا نشد؛ این صفحه ادعای قبلی را اصلاح می‌کند.

ادعای رشد ۳۵٪ بازار بازی ایران تأیید نشد؛ روش خواندن آمار
maryam.zarei۲۱ خرداد ۱۴۰۵صنعت بازی

اصلاح ادعای قبلی

نسخه قبلی این صفحه رشد ۳۵ درصدی بازار بازی ایران در سال ۲۰۲۵ را قطعی معرفی می‌کرد. برای این درصد، منبع اولیه‌ای که دوره مقایسه، شاخص، نمونه و روش محاسبه را نشان دهد پیدا نشد؛ بنابراین عدد حذف شده و با عدد تخمینی دیگری جایگزین نمی‌شود.

گزارش DIREC چه محدوده‌ای دارد؟

گزارش Landscape مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال داده‌های سال ۱۴۰۰ را در محدوده همان پیمایش توصیف می‌کند. این گزارش برای شناخت جمعیت بازیکنان، الگوی مصرف و وضعیت بازار در زمان گردآوری داده مفید است، اما به‌تنهایی رشد بازار در سال ۲۰۲۵ را اثبات نمی‌کند.

سال گزارش، تاریخ انتشار فایل و سالی که یک رسانه درباره آن نوشته سه مفهوم متفاوت‌اند. برای مقایسه زمانی باید جدول‌های هم‌روش از دو دوره مشخص در دسترس باشد.

برای سنجش رشد چه چیزهایی باید مشخص باشد؟

تعداد بازیکن، زمان بازی، تعداد واحد فروخته‌شده و درآمد شاخص‌های جداگانه‌اند و درصد تغییر یکی را نمی‌توان به دیگری تعمیم داد. در داده مالی نیز مبلغ اسمی ریالی، مبلغ واقعی تعدیل‌شده با تورم و ارزش ارزی نتایج متفاوتی می‌دهند.

اندازه و شیوه انتخاب نمونه، پوشش سنی و جغرافیایی، بازه گردآوری داده، سطح اطمینان و دسترسی کاربران به پلتفرم‌ها باید همراه درصد گزارش شوند؛ نبود این جزئیات، مقایسه را غیرقابل بازتولید می‌کند.

قاعده به‌روزرسانی این صفحه

عدد تازه فقط زمانی ثبت می‌شود که منبع اولیه، مقدار پایه و پایان، تاریخ دقیق، تعریف شاخص، واحد پول و روش تعدیل را منتشر کرده باشد. تا آن زمان وضعیت درست این ادعا «داده کافی در دسترس نیست» است، نه رشد صفر و نه یک برآورد بدون سند.

خبر رسمیمنبع اولیهراستی‌آزمایی