رفتن به محتوای اصلی
گیمینگ‌آی‌آر
اخبار سخت‌افزار

DLSS 4.5 در ۲۰۲۶: Dynamic Multi Frame Generation و محدودیت‌ها

NVIDIA در DLSS 4.5 مدل ترنسفورمر نسل دوم و حالت 6X Dynamic Multi Frame Generation را معرفی کرده؛ این قابلیت جایگزین فریم رندرشده واقعی نیست.

DLSS 4.5 در ۲۰۲۶: Dynamic Multi Frame Generation و محدودیت‌ها
siavash.karimi۲۱ خرداد ۱۴۰۵اخبار سخت‌افزار

چه چیزی تغییر کرده؟

NVIDIA در DLSS 4.5 مدل ترنسفورمر نسل دوم برای Super Resolution و حالت 6X Multi Frame Generation را معرفی کرده است. Dynamic Multi Frame Generation ضریب تولید فریم را بر اساس صحنه و نرخ فریم تغییر می‌دهد.

سازگاری

Super Resolution جدید از طریق NVIDIA App برای مجموعه گسترده‌تری از کارت‌های RTX قابل استفاده است، اما حالت‌های Multi Frame Generation به خانواده RTX 50 وابسته‌اند. پشتیبانی هر بازی و نسخه درایور باید جداگانه بررسی شود.

برداشت درست از FPS

فریم تولیدشده با فریم رندرشده یکسان نیست. کیفیت حرکت، latency ورودی، نرخ فریم پایه و آرتیفکت‌ها روی تجربه اثر دارند. برای ارزیابی منصفانه باید FPS رندرشده، FPS خروجی و latency جداگانه گزارش شوند.

خبر رسمیمنبع اولیهراستی‌آزمایی